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Open-Sankoré utilisé dans le programme scolaire du Museum of Ontario Archaeology

C’est aussi le logiciel Open-Sankoré qui a été utilisé à l’atelier du congrès de l’AMC (Association des Musées Canadiens) de 2011 pour démontrer la facilité d’utilisation et la flexibilité des tableaux blancs interactifs avec manette Wii

 

"Un tableau blanc interactif avec manette Wii n’offre pas toutes les caractéristiques d’un tableau commercial comme le soutien technique par exemple ; toutefois, il offre des avantages additionnels qui en font un outil fort utile dans la salle de classe de votre musée.

Le principal avantage étant celui du prix, qui est de beaucoup inférieur à celui d’un tableau du commerce.

Il est également portatif ; le système s’insère dans la mallette de l’ordinateur portable et le logiciel nécessaire peut être transféré sur une clé USB.

Il est possible de projeter le tableau blanc interactif avec manette Wii sur n’importe quelle surface plane et on peut se procurer en ligne de nombreux logiciels gratuits ou à faibles coûts, des plans de leçons et des activités compatibles avec le système.

Etude de cas : atelier sur l’archéologie sous-marine 

L’atelier de 30 minutes sur l’archéologie sous-marine du Museum of Ontario Archaeology fait partie du programme éducatif du musée et a toujours été l’un de mes préférés. Les élèves participent à une simulation de fouilles archéologiques sous-marines de trois différentes épaves. Cet atelier pratique explore le concept de la tenue des registres en archéologie et examine les défis qui se posent aux archéologues dans un milieu sous-marin en faisant appel à la pensée déductive nécessaire à l’interprétation d’un site archéologique. Dans le passé, l’introduction à cet atelier n’était qu’une simple séance d’information avec période de questions et réponses. L’utilisation d’un tableau blanc interactif avec manette Wii nous a permis de concevoir une introduction beaucoup plus participative et interactive pour cet atelier. Pour augmenter l’interactivité de l’atelier sur l’archéologie sous-marine, nous avons utilisé le logiciel Open-Sankoré afin de concevoir une brève introduction qui incorpore des images et des vidéos. L’atelier permet maintenant aux élèves d’aller à l’avant de la classe et d’écrire sur le mur, comme s’il s’agissait d’un tableau interactif du commerce (…)".

Comment créer votre propre Tableau Blanc Interactif avec manette Wii, par Katie Urban avec la collaboration de Katie Singer

"How to Build your Own Wiimote Interactive Whiteboard", on issuu.com